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1. Q-Learning

Q-Learning은 강화학습(한 유형의 기계 학습)에서 사용되는 오프라인 가치 기반 학습 알고리즘입니다. 이 알고리즘의 목표는 에이전트(로봇, 소프트웨어)가 주어진 환경에서 최적의 행동 정책을 학습하는 것입니다. 정책이란, 각 상태에서 어떤 행동을 취해야 가장 큰 보상을 받을 수 있는지에 대한 전략을 말합니다.

기본 원리:

  • Q 함수: Q-Learning은 Q 값이라는 함수를 학습하는데, Q 값은 상태(s)와 행동(a)의 쌍에 대해 해당 행동이 주는 기대 보상을 나타냅니다. 이를 통해 에이전트는 어떤 상태에서 어떤 행동이 가장 높은 보상을 받을지 학습하게 됩니다.
  • Bellman Equation: Q 값은 아래의 벨만 방정식을 이용해 업데이트됩니다 
    • α\alpha: 학습 속도 (learning rate)
    • γ\gamma: 할인율 (future reward discount factor)
    • rr: 보상 (reward)
    • max⁡a′Q(s′,a′)\max_{a'} Q(s', a'): 다음 상태에서의 최대 Q 값 (최적 행동 선택)

특징:

  • 탐험과 이용: 에이전트는 탐험(exploration)과 이용(exploitation) 사이에서 균형을 맞춰야 합니다. 즉, 새로운 행동을 탐험하며 보상을 최적화하는 동시에, 이미 좋은 것으로 알려진 행동을 취하는 것이 중요합니다.
  • 모델이 필요 없음: Q-Learning은 환경의 모델이 필요하지 않기 때문에 모델 프리(Model-Free) 방식입니다. 이는 환경의 동작 원리를 사전에 알지 않아도 학습할 수 있음을 의미합니다.

Q-Learning의 적용:

Q-Learning은 로봇 제어, 게임 플레이(알파고), 경로 최적화 등 다양한 분야에서 사용되며, AI 기반 Bin Picking에서 로봇이 물체를 잡는 방법을 최적화하는 데도 활용됩니다.


2. Deep Q-Network (DQN)

**DQN(Deep Q-Network)**은 Q-Learning의 확장된 형태로, 딥러닝을 결합하여 더 복잡한 환경에서 작동할 수 있게 만든 알고리즘입니다. Q-Learning의 한계는 상태와 행동의 공간이 커질수록 모든 경우의 Q 값을 저장하고 업데이트하는 것이 비현실적이라는 점입니다. 이를 극복하기 위해, DQN은 심층 신경망(Deep Neural Network)을 사용하여 Q 값을 근사합니다.

기본 원리:

  • Q 값 근사: DQN에서는 신경망을 사용하여 상태(s)와 행동(a) 쌍에 대한 Q 값을 추정합니다. Q 테이블을 직접 관리하는 대신, 신경망이 상태에서 행동을 선택할 때의 예상 보상을 출력합니다.
  • 경험 재현(Experience Replay): DQN에서는 학습을 더욱 안정적으로 만들기 위해 에이전트가 과거에 얻은 경험을 일정한 시간에 반복해서 학습합니다. 이 방법은 학습 데이터를 독립적이고 고르게 만들어 성능을 높입니다.
  • 타겟 네트워크(Target Network): DQN에서는 Q 값을 예측하는 네트워크와 별도로 타겟 네트워크를 두어, 이를 주기적으로 업데이트함으로써 학습의 안정성을 증가시킵니다.

특징:

  • DQN은 복잡하고 고차원적인 상태 공간에서도 학습이 가능합니다. 예를 들어, 게임 환경, 로봇 제어 및 이미지 기반의 물체 인식 문제에서 효과적으로 사용됩니다.
  • 강화학습과 심층 신경망의 결합은 로봇 팔이 복잡한 환경에서 여러 물체를 효율적으로 인식하고 잡는 행동을 학습하는 데 매우 유용합니다.

3. 경로 계획 알고리즘 (Path Planning Algorithms)

**경로 계획(Path Planning)**은 로봇이나 자율주행 차량이 목적지에 도달하기 위해 최적의 경로를 찾는 문제입니다. 경로 계획 알고리즘은 로봇이 충돌을 피하고 작업을 수행할 수 있도록 안전하고 효율적인 경로를 계산합니다.

RRT (Rapidly-exploring Random Tree)

RRT는 비정형 공간에서 경로를 탐색할 수 있는 샘플 기반 경로 계획 알고리즘입니다. 주로 로봇 팔, 자율주행 로봇의 경로 탐색 문제에서 많이 사용됩니다.

  • 작동 방식: RRT는 초기 위치에서 출발하여 랜덤하게 샘플링된 지점으로 트리 구조를 확장합니다. 트리가 점차 목적지까지 확장되며, 충돌하지 않고 목표 지점에 도달할 수 있는 경로를 찾습니다.
  • 특징:
    • 고차원적인 공간에서 빠르게 탐색할 수 있습니다.
    • 실시간 처리에 적합한 경로 계획 알고리즘입니다.
    • 장애물이 많은 복잡한 환경에서도 경로를 효율적으로 찾을 수 있습니다.

PRM (Probabilistic Roadmap)

PRM확률적 로드맵 알고리즘으로, 로봇이 이동할 수 있는 공간을 먼저 탐색하여 경로를 미리 만들어두고, 그 경로를 통해 이동하는 방식입니다.

  • 작동 방식: PRM은 먼저 로봇의 작업 공간에 대해 무작위로 여러 지점을 샘플링합니다. 샘플링된 지점들을 노드로 삼고, 이 노드들을 그래프(로드맵)로 연결하여 경로를 만듭니다. 로봇은 이 로드맵을 따라 움직이며 목적지로 이동합니다.
  • 특징:
    • 한번 로드맵을 생성하면 여러 번 사용할 수 있어, 반복 작업에서 유리합니다.
    • RRT에 비해 사전 계산이 많지만 더 안정적인 경로를 제공합니다.
    • 복잡한 환경에서도 사용할 수 있으며, 로봇이 장애물을 피하는 경로를 효율적으로 찾습니다.

RRT와 PRM의 비교:

  • RRT는 실시간 경로 계획에서 강력한 성능을 발휘하며, 특히 장애물이 많은 환경에서 빠르게 탐색합니다.
  • PRM은 사전에 경로를 계산하여 복잡한 문제를 처리하며, 여러 번 사용할 수 있는 장점이 있습니다.

경로 계획의 응용:

이러한 경로 계획 알고리즘은 로봇 팔이 물체를 집는 동작이나 자율주행 차량이 장애물을 피해 목적지로 이동하는 데 필수적으로 사용됩니다. 특히 AI Bin Picking과 같은 로봇 시스템에서는, 복잡한 물체 사이에서 로봇이 충돌 없이 움직이며 효율적으로 물체를 잡을 수 있도록 경로를 계획하는 데 활용됩니다.

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